
Collection : Parcours
Les métiers du jeu vidéo
Développeur, directrice de studio, game designer, programmeuse gameplay… 31 métiers du jeu vidéo et les formations pour y accéder.
Description
Jeu mobile ou sur console, "en solo" ou multi-joueurs, gratuit ou free to play... dans le jeu vidéo, l'innovation est permanente. Conception, image, management, marketing ou programmation : les professionnels du jeu vidéo partagent passion du jeu et savoir-faire. Vous voulez rejoindre une équipe qui gagne ? Il vous faudra compter 3 à 5 ans d’études après le bac, faire preuve de créativité et aimer les challenges.
Points forts de la publication :
- Une planche pour illustrer l’interaction des professionnels du jeu vidéo
- Un reportage dans un studio de développement de jeux de rôle
- Une vingtaine de portraits de pros : leur activité, leur salaire, leur parcours
- Le dico des métiers du jeu vidéo organisé en cinq familles : conception, image, management, marketing, programmation
- Les formations à la loupe : BTS, BUT, DN MADE, écoles d’ingénieurs, écoles spécialisées...
- Des témoignages d’élèves et de responsables de formation
- Le point sur les débouchés, les conditions de travail et les compétences attendues
- Le carnet d’adresses des établissements de formation
Décryptage
Jeu vidéo : un travail d’équipe
REPORTAGE
Histoire d’un jeu
MÉTIERS
Les métiers en 5 familles
CONCEPTION
Victoria, designer sonore
Elliot, economic game designer
Anton, game designer
Laura, level designer
Mado, narrative designer
IMAGE
Thomas, animateur 3D
Cloe, concept artist
Florent, FX artist
Lydie, modeleuse
Pierre, technical artist
MANAGEMENT
Naïla, creative producer
Jehanne, directrice de studio
Claire, producer
MARKETING
Yossef, data analyst
Arnaud, organisateur d’événements e-sport
Sophie, responsable marketing
Béatrice, social media manager
Bertrand, trade marketer
PROGRAMMATION
Pierre, développeur de jeux mobile
Justine, programmeuse gameplay
Benjamin, programmeur UI
Alexis, testeur qualité
Dico des métiers
- Animateur/animatrice 3D
- Chef/cheffe de produit marketing
- Community manager
- Concept artist
- Creative producer
- Data analyst
- Designer sonore
- Développeur/développeuse de jeux mobile
- Directeur/directrice artistique
- Directeur/directrice de production
- Directeur/directrice technique
- Economic game designer
- Ergonome
- FX artist
- Game designer
- Level designer
- Localisateur/localisatrice
- Modeleur/modeleuse
- Narrative designer
- Organisateur/organisatrice d’événements e-sport
- Producer
- Programmeur/programmeuse gameplay
- Programmeur/programmeuse moteur
- Programmeur/programmeuse online
- Programmeur/programmeuse spécialisé
- Responsable marketing
- Storyboarder
- Technical artist
- Testeur/testeuse qualité
- Textureur/textureuse
- Trade marketer
ÉTUDES
Quelles formations pour quels métiers ?
5 questions avant de se lancer
Les BTS
Les BUT
Le DN MADE
Les écoles d’animation
Les écoles de commerce
Les écoles de graphisme
Les écoles d’informatique
Les écoles d’ingénieurs
Les écoles de jeu vidéo
Les licences et masters
Parcours d’études
Vers une école d’ingénieurs
Vers une école de jeu vidéo
Vers une école d’animation
Vers le master
Vers le DNSEP
EMPLOI
Les employeurs du secteur
Les conditions de travail
Les tendances du recrutement
Les compétences attendues
Mes débuts comme créateur de jeu
Mes débuts dans l’e-sport
Mes débuts en entreprise
Mes débuts en indépendant
GUIDE PRATIQUE
Carnet d’adresses des formations
Sites utiles
Ressources Onisep
Lexique
Liste des sigles
Index
Collection | Parcours |
Nombre de pages | 152 |
Niveau d'information | Tous niveaux |
Paliers d'orientation |
Après le bac + 2 |
Format papier
Date de parution | 13 janvier 2023 |
Référence | 9782273016193 |
Poids | 0,254 kg |
PDF à télécharger
Date de parution | 20 décembre 2022 |
Référence | 9782273016209 |
Taille | 11.74 Mo |