Dans le jeu vidéo, tout va très vite : des offres de jeux sans cesse renouvelées, une technologie chassant l’autre, des supports de jeux en constante évolution. Une chance pour les jeunes qui veulent travailler dans le secteur.
Cette publication leur propose de découvrir une trentaine de MÉTIERS, classés en quatre grandes familles : conception ; image ; marketing ; programmation. Pour être dans le vif du sujet, des professionnels racontent leur activité au quotidien, évoquent leurs conditions de travail, les débuts dans le métier, leur parcours. Un reportage chez un éditeur de jeu vidéo Ankama vient illustrer la nécessaire collaboration de tous les acteurs du secteur.
Côté ÉTUDES, l’édition 2019 offre un panorama de l’offre de formation pour chacune des familles de métiers et propose un schéma des itinéraires possibles. Sont ensuite présentées les principales filières d’études : du BTS au diplôme d’ingénieur en passant par les écoles du jeu vidéo. Le lecteur retrouvera des réponses aux questions que se posent les élèves sur le profil requis, les stratégies, les débouchés... Sans oublier les témoignages de jeunes qui reviennent sur leur parcours.
Côté EMPLOI, une nouvelle enquête permet d’appréhender les tendances du recrutement et les compétences attendues. Un zoom est fait sur les entreprises du secteur. Ici encore, des professionnels parlent de leurs premiers pas dans le monde du travail.
Au-delà des coordonnées des formations traitées, le GUIDE PRATIQUE regroupe plusieurs annexes très utiles : la carte d’identité des formations, un mode d’emploi des inscriptions, des sites utiles, des ressources de l’Onisep et un lexique pour aller plus loin.
Décryptage
Les coulisses du jeu vidéo
REPORTAGE
Un peu de fantasy
MÉTIERS
Les métiers en 4 familles
CONCEPTION
Pascaline, cheffe de projets
Simon, game designer
Sophie, level designer
Benjamin, sound designer
IMAGE
Jocelyne, animatrice 3D
Laura, graphiste 2D
Mathieu, infographiste effets spéciaux
Antonin, modeleur
MARKETING
Camille, cheffe de produit marketing
Charlie, chef de projets e-sport
Jonathan, community manager
Yossef, data analyst
Allan, localisateur
Bertrand, trade marketer
PROGRAMMATION
Lionel, développeur applis mobiles
Colas, programmeur gameplay
Olivier, programmeur online
Frédéric, testeur qualité
Dico des métiers
Animateur 3D, chef de produit marketing, chef de projets, chef de projets e-sport, community manager, data Analyst, développeur d’applis mobiles, directeur artistique, directeur de production, directeur technique, ergonome, game designer, graphiste 2D, infographiste effets spéciaux, level designer, localisateur, modeleur, programmeur gameplay, programmeur moteur, programmeur online, programmeur spécialisé, responsable marketing, scénariste, sound designer, storyboarder, testeur qualité, textureur, trade marketer
ÉTUDES
Quelles formations pour quels métiers ?
5 questions avant de se lancer
Quelles formations avec quels bacs ?
Les BTS
Le DN MADE
Les DUT
Les écoles de commerce
Les écoles d’animation
Les écoles de graphisme
Les écoles d’informatique
Les écoles d’ingénieurs
Les écoles de jeu vidéo
Les licences et masters
Parcours d’études
Vers une école d’ingénieurs
Vers une école de jeu vidéo
Vers une école de game design
Vers un master d’informatique
Vers une école d’animation
EMPLOI
Les employeurs du secteur
Les conditions de travail
Les tendances du recrutement
Les compétences attendues
Mes débuts comme créateur de jeu
Mes débuts comme lauréat d’un prix
Mes débuts dans l’e-sport
Mes débuts en entreprise
Mes débuts en free-lance
GUIDE PRATIQUE
Comparez les filières
Carnet d’adresses des formations
Ressources Onisep
Sites utiles
Lexique
Info salaire
Les sigles en clair
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