Fiche détaillée

Les métiers du jeu vidéo
Collection : Parcours
Éditeur: Onisep
Juillet 2015
144 pages

12,00 € Ref. 9782273012324
(Hors frais de port)
En stock
8,00 € Ref. 9782273012423 Taille: 15,83 MB
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Résumé

Dans le jeu vidéo, tout va très vite : des offres de jeux sans cesse renouvelées, une technologie chassant l’autre, des supports de jeux en constante évolution. Une chance pour les jeunes qui veulent travailler dans le secteur.

Cette publication leur propose de découvrir une trentaine de MÉTIERS, classés en quatre grandes familles : conception ; image ; marketing ; programmation. Pour être dans le vif du sujet, des professionnels racontent leur activité au quotidien, évoquent leurs conditions de travail, les débuts dans le métier, leur parcours. Un reportage dans une société de développement de jeu vidéo Amplitude Studio vient illustrer la nécessaire collaboration de tous les acteurs du secteur.
Côté ÉTUDES, l’édition 2015 dresse un panorama de l’offre de formation pour chacune des familles de métiers, et propose un schéma des itinéraires possibles. Sont ensuite présentées les principales filières d’études : du BTS au diplôme d’ingénieur en passant par les écoles du jeu vidéo. Le lecteur retrouvera des réponses aux questions que se posent les élèves sur le profil requis, les stratégies, les débouchés... Sans oublier les témoignages de jeunes qui reviennent sur leur parcours.
Côté EMPLOI, une nouvelle enquête permet d’appréhender les tendances du recrutement et les compétences attendues. Un zoom est fait sur les entreprises du secteur. Ici encore, des professionnels parlent de leurs premiers pas dans le monde du travail.
Au-delà des coordonnées des formations traitées, le Guide PRATIQUE regroupe plusieurs annexes très utiles : la carte d’identité des formations, un mode d’emploi des inscriptions, des sites utiles, des ressources de l’Onisep et un lexique pour aller plus loin.


Sommaire

Mode d’emploi
Les coulisses du jeu vidéo
REPORTAGE
Une journée chez Amplitude Studio

MÉTIERS

Les métiers en 4 familles
17 pros se racontent

CONCEPTION
Cheffe de projet, game designer, level designer, sound designer

IMAGE
Animatrice 3D, graphiste 2D, infographiste effets spéciaux, modeleur

MARKETING
Cheffe de produit marketing, community manager, data analyst, localisatrice

PROGRAMMATION
Développeur applis mobiles, directeur technique, programmeur gameplay, programmeur online, testeur qualité

Les conditions de travail
Dico des métiers
Directeur artistique, directeur de production, ergonome, programmeur moteur, programmeur spécialisé, responsable marketing, scénariste, storyboarder, textureur

ÉTUDES

Les repères
Quelles formations pour quels métiers ?
Quelles formations après quels bacs ?
5 questions avant de se lancer
Les filières
Les BTS, les DMA, les DUT, les licences et masters, les écoles d’animation, les écoles de commerce, les écoles de graphisme, les écoles d’informatique, les écoles d’ingénieurs, les écoles du jeu vidéo
Mon parcours
À chacun son chemin, vers une école d’animation, vers une école d’ingénieurs, vers un master, vers une école de game design

EMPLOI

Les entreprises du secteur
Les compétences attendues
Les tendances du recrutement
Mes débuts
Comme entrepreneur
En free-lance

GUIDE PRATIQUE

Comparer les filières
Préparer son entrée dans le supérieur
Carnet d’adresses des formations
Ressources Onisep
Sites utiles
Lexique


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